교육과정개발사업 썸네일형 리스트형 [3주차] 넥슨의 NEXON FORUM 운영 사례 소개 기업과 문화예술 3주차 넥슨의 NEXON FORUM 운영 사례 소개 2013. 9. 9. 월요일 19:00 ~ 22:00. 한국예술종합학교 4층 강의실 발제 (도옥림 넥슨 코리아 인재개발팀 사원) / 강의 / 종합토론 ■ 3주차 강의 개요 게임제작은 창의성을 지속적으로 요구하는 직군입니다. 이야기를 만들고 덧대어 가는 기획 작업에서부터, 시시때때로 발생하는 문제들을 효율적으로 해결해야 하는 개발/서비스 작업까지, 모두 참신하고 독창적인 아이디어를 매 시간 필요로 합니다. 거기다 게임은 서비스 기간이 늘어날수록 게임의 규모는 방대해지고, 이용자의 활동에 따라 계속 수정 작업이 필요하고, 이용자의 콘텐츠 소모 속도는 날이 갈수록 빨라지고, 여기에 전 세계 이용자의 시간대를 고려해야 한다는 단서가 붙고, 그렇.. 더보기 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 ··· 101 다음