교육과정개발사업 썸네일형 리스트형 [3주차] 게임산업 종사자들을 위한 문화예술교육 1 1. 학습목표 문화예술을 활용해 기업 내 조직원들의 창의성을 육성하려는 다양한 사례를 분석하여 기업과 문화예술의 새로운 결합 가능성을 알아보도록 한다. 2. 학습성과 학생들은 다양한 사례를 통해 기업과 문화예술의 새로운 결합가능성에 대한 자신만의 생각과 방향성을 모색해볼 수 있다. 3. 주요 학습내용 도입 보조자료 Art Forum N 사례 연구 전개 보조자료 Art Forum N 소개 ○ 추진 배경 - 게임 개발 산업의 특수성으로 디자인 요소, 창의적 사고에 대한 니즈가 큰 기업인 넥슨은 아트 직군 종사자, 프로그래머들에게 특화된 직무교육과 직무예술 교육을 수년간 제공해 옴. IT와 예술이 결합된 형태의 엔터테인먼트 콘텐츠 사업을 주도하기 때문에 문화예술에 대한 이해도가 높고 향후 실제 업무에 대한 적.. 더보기 이전 1 ··· 43 44 45 46 47 48 49 ··· 101 다음