교육과정개발사업 썸네일형 리스트형 [13주차] 게임 크리에이티브와 예술교육 1 1. 학습목표 문화예술을 활용해 기업 내 조직원들의 창의성을 육성하려는 다양한 사례를 분석하여 기업과 문화예술의 새로운 결합 가능성을 알아보도록 한다. 2. 학습성과 학생들은 다양한 사례를 통해 기업과 문화예술의 새로운 결합가능성에 대한 자신만의 생각과 방향성을 모색해볼 수 있다. 3. 주요 학습내용 도입 보조자료 Art @ KOG 코디네이터 및 참가자 인터뷰 전개 보조자료 Art @ KOG 사례연구 ○ 추진 배경 - KOG는 인기 온라인 게임인 그랜드 체이스, 엘소드, 파이터스 클럽을 개발한 대구에 위치한 유명 게임회사로 CEO의 의지로 직원의 창의력 향상을 위한 음악 창작 워크숍, 문화예술인 초청강연 아카데미와 같은 사내 대학 프로그램, 레코딩 스튜디오, 카페테리아, 게임룸 등 문화 공간 조성, 사내.. 더보기 이전 1 ··· 53 54 55 56 57 58 59 ··· 101 다음