연구사업 썸네일형 리스트형 [한국예술종합학교] 조직원 예술 참여 프로그램 연구 한국예술종합학교 전문사 학위논문, 2012년 한국예술종합학교 예술경영과 전문사 김정주 Abstract 국내 굴지의 게임기업인 '(주)넥슨'은 올해 창립 19년째를 맞이하였다. 20여년 동안 게임 산업을 이끌며 선도하던 넥슨 또한 내외부의 갈등에 시달리는 성장통을 겪게 된다. 내부적으로는 다른 회사들과의 잦은 인수합병으로 인해 조직원과 조직문화의 융화 문제, 외부적으로는 게임의 비판적인 인식과 시각을 극복해야 하는 사회적 문제가 그것이었다. 이 논문은 이러한 문제를 새로운 시각에서 풀어보고자 했다. '보더리스(BORDERLESS)'전은 넥슨 게임 아티스트들의 미술 전시회이다. 게임 아티스트라는 직군의 특성을 살릴 수 있는 후보군 중 신규 게임 개발 조직인 데브캣 스튜디오의 6명이 약 4개월간 작품 작업 및.. 더보기 이전 1 ··· 41 42 43 44 45 46 47 ··· 53 다음